Filimonovka játék: mi ez és hogyan készítsük el saját kezünkkel
A 16. században Filimon földműves valahogyan csodálatos agyagot talált a települése közelében. A helyi föld terméketlen, művelésre alkalmatlan volt. A férfiak tehát szívesen bekapcsolódtak a fazekasságba és a fazekasság értékesítésébe. Mindenféle fedeleket, tálakat, vázákat, csészéket, tányérokat szekerekkel szállítottak a közeli Odojev városába, és a vásáron kínálták eladásra. A falusiak évszázadok óta így táplálkoznak.
Az agyagmaradványokból a helyi asszonyok egyedi sípokat készítettek gyermekeik szórakoztatására. A nők élvezték a modellkedést. Minden egyes kézműves munkába annyi őszinte melegséget fektettek, amennyit át akartak adni a gyerekeknek.
Az asszonyok kezében fokozatosan meseállatok jöttek létre. Hosszú nyakú kecskék, kedves szemű farkasok, érdekes "púpos korcsolyák". A nők kacsákat tartó kacér "hölgyeket", tollas kalapot viselő urakat és daliás lovasokat modelleztek.
A kézművesek egyszerűen különleges agyag maradványaiból készítettek játékokat, amelyek vékony rétegben a föld felszínén voltak. Az emberek a színe miatt "kéknek" nevezték. Meglepően hajlékony műanyag, jó kezekbe kerülve - élőlénnyé vált.
A filimonovi játék, amely Tula tartományban, egy Filimonovo nevű kis faluban jelent meg az agyagot megtaláló fazekas után, több mint 1000 évvel ezelőtt, még mindig létezik. A játékkészítés módja nem változott, és a helyi kézművesek továbbra is átadják saját készségeiket a fiatalabb generációknak.
Játéktípusok
A gyönyörű sípokat először a gyerekeknek adták játékra, de később eladták őket. A nők hétéves korukban, még lányként kezdték el tanulni a mesterséget. A sípokra szánt pénzt pedig a fiatal mesterasszony hozományaként tették félre.
Filimonov játékok - mindig fütyül. Ezek állatok vagy emberek alakjai voltak. Gyakran egész kompozíciókat hoztak létre több karakterből. Maga a forma egyszerű volt, az egyes kis testrészek nem voltak kiemelve. Alapvetően egy fiatal hölgy vagy úriember sziluettje keskeny, rövid törzsű volt, amely széles nadrágba vagy szoknyába fordult.
A kúp alakú fej a nyakhoz hasonló szélességű volt, és fejdísz - kendő, női alakoknál kalap, férfiaknál sapka, kalap - fedte. A hölgy egy kisbabát vagy madártrombitát, míg az urak egy kakast vagy libát tartottak.
Az állatok közül a kézművesek leggyakrabban medvék, lovak, tehenek és szarvasok képeit készítették. A szarvak és a fülek sajátos megjelenése különböztette meg őket; a többi részük egyforma volt: keskeny, hosszú test, folyékony gyűrődésekkel, szép lábakkal, karcsú nyakkal és kis fejjel.
A képek szintén Filimonovóban készültek. A medvét a hatalom szimbólumának tekintették, a nőt pedig a nagy "természet" megelevenítőjének és anya-ápolónőnek, a klán kiterjesztésének. A szarvas a sikeres házasságot szimbolizálta, ezért gyakran adtak szarvasfigurákat az ifjú házasoknak. A madarak a Földanya segítői, a felébredt természet hírnökei voltak. A tehenek a termékenységet szimbolizálták, és jó termést ígértek a gazdáknak.
Formázási módszer
A Filimonov-játékok sajátossága a hosszúkás forma és a hosszúkás szimmetriák. Ezt az alakot a modellezéshez használt anyag határozta meg. Az olajos agyag azonban, amely jól formázható, száradás után leülepedik és csúnyán szétesik.
A mesterembereknek többször is korrigálniuk kellett a figurát, és meg kellett húzniuk, hogy a repedésekkel járó egyenetlenségeket eltávolítsák. Az anyag sajátosságainak köszönhetően megjelent a Filimonov-játékok védjegyszerű képe.
A játékkészítés szakaszai:
- Először is megalkották a figura előzetes sziluettjét. A mesterek megtervezték, hol lesz a fej, a törzs és a lábak helye. Ha az ember - akkor állt, állatok - négy lábon ült vagy állt, akkor a formát kisimították, a felesleges anyagot eltávolították.
- A következő lépés a korrekció, a simítás és a részletek hozzáadása volt. A sötét színű égetett agyagot fehér-rózsaszínűre festették, ami lehetővé tette, hogy később alapozás nélkül különböző színeket alkalmazzanak.
- Az utolsó lépés az volt, hogy elkezdtük az üres festést. A népi iparművésznők libatollal és csirketollal dolgoztak, ami lehetővé tette a vékony és egyenletes csíkok készítését. A tollak alatti festéket tökéletesen felvitték az agyag nyersre.
Filimonov játék festmény
A festékválasztás meglehetősen visszafogott volt, a sárga, a piros és a zöld volt a három leggyakrabban választott szín. A kék és a lila színt ritkán választották. A festés egy bizonyos sorrendben történt:
- először a foltokat sárgára festették;
- majd a mintákat piros színnel folytatták;
- és a zöldet adták hozzá utoljára.
A kézművesek elkezdtek mintákat rajzolni a középpontból, a szélek körül simán haladva. A rajzok egyszerűek és igénytelenek voltak: halszálkás, színes csíkok, geometriai ábrák, csillagok. A virágmozaikok - levelek, nap, gallyak, bogyók és virágok - domináltak.
A szűkös színek ellenére Filimonov minden áruja fényes és díszes volt. A gyerekek szerették a színes, hangosan fütyülő játékokat. Ezek a modellek a felnőttek számára készült szuveníreknek számítottak, bár a lakosok úgy vélték, hogy a filimonovói játékok jólétet és boldogságot hozhatnak az otthonukba.
Gondolhatunk itt a Vjatichi bereginákra. Az élet jó kezdetének szimbóluma, a földi dolgok előanyja, aki megvédi a családot a szerencsétlenségtől. Az ősi amulettek madarakhoz kapcsolódtak, és a filimonovi "hölgyek" általában kacsát tartottak a kezükben. Ha szükséges, még valaki, aki távol áll a művészettől, könnyen találhat közös vonásokat a műanyag gyöngyökben és a Filimonov "laddies"-ben.
Az agyagból készült zenés játék a varázslat bizonyos szemantikai képét és hatását hordozta. A női alak a pogány termékenység istenséget testesítette meg, a lovas vagy ló alakja a nap istenségét, a szarvas a gazdagságot, a kacsa pedig a "földi és égi" vizet jelképezte. Pendants vagy mágikus ügyfelek: ló - otthon, medve - erdő.
A szláv törzs sokáig dacolt a szomszédaik és az egyház befolyásával. Ők voltak az utolsók, akik a keresztény szertartásokat elfogadták. Ezért feltételezhető, hogy Philimonov füttyének közvetlen változása az ősi Vjaticsi partjairól származik. De miért csak a partról? A találós kérdések között népszerű ábrázolásokat találunk egy "ló" - a Nap szimbóluma, egy "farkas" - az égi uralkodó kutyája, és egy "kakas" - a gonosz varázslatok üldözője.
Bár a poteshka tárgyat csak jóval később kezdték festeni, a festmény színárnyalatainak ősi szláv mágikus és szimbolikus jelentése volt: piros - a nap színe, zöld - az élet, fehér - a harmónia, kék - az égbolt.
A filimonovi kézművesek sípjaiban az orosz lélekre oly jellemző természetes kecsesség rejlik.