Πώς να σχεδιάσετε ένα ρομπότ με μολύβι: εύκολες τεχνικές σχεδίασης για παιδιά και αρχάριους
Το ρομπότ είναι ένας επαναλαμβανόμενος χαρακτήρας σε ιστορίες φαντασίας, διασκεδαστικές ταινίες περιπέτειας και ταινίες κινουμένων σχεδίων. Τα ρομπότ εμφανίζονται στα περισσότερα κόμικς για παιδιά και ενήλικες, ως επισκέπτες από άλλο πλανήτη ή ως απόδειξη της ανάπτυξης του δικού τους κόσμου.
Κάθε παιδί έχει λάβει ένα ρομπότ - ένα πλαστικό ή μεταλλικό παιχνίδι - για τις διακοπές. Όμως η δημιουργία του δικού σας κόμικς ή του δικού σας λευκώματος με όλα τα δημιουργικά σας σχέδια και τις φαντασιώσεις σας δεν είναι κάτι που μπορεί να κάνει κάθε παιδί ή ενήλικας. Για να δημιουργήσετε ένα πρωτότυπο λεύκωμα, θα πρέπει πρώτα να εξασκηθείτε στη σχεδίαση διαφορετικών ρομπότ.
Τα οφέλη της ζωγραφικής με μολύβι
Οι χαρακτήρες στις δικές σας ιστορίες ή οι εικονογραφήσεις στα κόμικς θα πρέπει να είναι φωτεινοί, αλλά τα πρώτα στάδια εκμάθησης της τέχνης γίνονται καλύτερα με ένα απλό μολύβι.
Τα οφέλη της ζωγραφικής με μολύβι:
- Τυχόν εγκεφαλικά επεισόδια και περιττές λεπτομέρειες μπορούν να σβηστούν με μια γόμα.
- Σήμερα υπάρχει μια τεράστια γκάμα μολυβιών με διαφορετικές διαμέτρους στελέχους, η οποία σας επιτρέπει να τονίζετε ορισμένες γραμμές και λεπτομέρειες σε ένα σχέδιο.
- Η δημιουργικότητα χρησιμοποιώντας ένα μολύβι και ένα συνηθισμένο χαρτί σημειωματάριου σας επιτρέπει να διδάξετε στο παιδί σας πώς να σχεδιάζει ένα ρομπότ στα τετράγωνα.
- Η ζωγραφική με ένα απλό μολύβι είναι ένα κλασικό παράδειγμα εικονογράφησης για ένα σπιτικό κόμικ.
Επιπλέον, το πάχος του απλού μολυβιού επιτρέπει ακόμη και στους νεότερους τεχνίτες να δημιουργούν με άνεση. Το εργαλείο είναι εύκολο στο κράτημα όταν οι λεπτές κινητικές δεξιότητες μόλις αρχίζουν να αναπτύσσονται.
Προετοιμασία των υλικών και των εργαλείων
Για κάθε δημιουργικό έργο, πρέπει να προετοιμάσετε έναν χώρο εργασίας και ένα σύνολο εργαλείων:
- Απλά και χρωματιστά μολύβια.
- Χάρακας και πυξίδα.
- Μια γόμα.
- Εάν σχεδιάζεται περαιτέρω χρωματισμός, θα πρέπει να έχετε ετοιμάσει στυλό ή χρώματα.
- Χρήσιμο στην εργασία των βήμα προς βήμα οδηγιών και των έτοιμων φωτογραφιών διαφόρων ρομπότ.
Επίσης, για τα παιδιά είναι καλή ιδέα να υπάρχει ένα άνετο τραπέζι και καλός φωτισμός στο δωμάτιο (η καλύτερη λύση είναι ένα μεγάλο άνοιγμα παραθύρου με φως που έρχεται από το πλάι).
Τεχνικές για τη σχεδίαση ενός ρομπότ
Ένα παιδί ή ένας ενήλικας εικονογράφος επιλέγει το θέμα του μελλοντικού σχεδίου. Το ρομπότ μπορεί να είναι ευγενικό και χαρούμενο ή ένας κακός εξωγήινος από άλλο πλανήτη. Επιπλέον, η διαμόρφωση του μελλοντικού χαρακτήρα μπορεί να διαφέρει δραματικά. Για να πετύχετε το επιθυμητό αποτέλεσμα, είναι καλύτερο να εξοικειωθείτε εκ των προτέρων με τα πιο διάσημα ρομπότ, τους χαρακτήρες κινουμένων σχεδίων ή βιβλίων.
Ένα απλό ρομπότ για παιδιά
Είναι καλή ιδέα για τα παιδιά να ζωγραφίζουν φιγούρες και διάφορους χαρακτήρες κινουμένων σχεδίων, γιατί έτσι ένα παιδί γνωρίζει τον κόσμο γύρω του.
Εδώ είναι ένας εύκολος τρόπος για να ζωγραφίσουν τα παιδιά ένα ρομπότ:
- Τοποθετήστε ένα φύλλο χαρτί μπροστά σας σε κατακόρυφο άξονα.
- Σχεδιάστε τρία τετράγωνα στο φύλλο: ένα μεγάλο τετράγωνο στην κορυφή και δύο μικρότερα τετράγωνα διαδοχικά το ένα κάτω από το άλλο.
- Το πρώτο τετράγωνο είναι το κεφάλι. Μια οριζόντια γραμμή χωρίζει το σαγόνι από το κύριο μέρος του προσώπου.
- Δύο στρογγυλεμένα μάτια τοποθετούνται σε απόσταση το ένα από το άλλο.
- Στις πλευρές του κεφαλιού dorisovyvayut δύο ορθογώνια, που μιμούνται τα αυτιά ή εντοπιστές.
- Η κεραία (σε όποιο σχήμα θέλετε) σχεδιάζεται στον επάνω πόλο του τετραγώνου.
- Το επόμενο στάδιο περιλαμβάνει τη σχεδίαση του κορμού. Μέσα στο δεύτερο τετράγωνο, θα πρέπει να σχεδιαστεί ένα δεύτερο μικρότερο τετράγωνο, η οθόνη. Στην επιφάνεια της οθόνης, μπορείτε να σχεδιάσετε ένα γράφημα ή ένα διάγραμμα, ένα σύνολο λέξεων.
- Ακριβώς κάτω από την οθόνη πρέπει να απεικονίζονται δύο στρογγυλεμένα κουμπιά.
- Το επόμενο βήμα είναι η επεξεργασία του σχηματισμού των ποδιών. Για να γίνει αυτό, το κάτω μέρος του σχήματος χωρίζεται με μια κάθετη λωρίδα στη μέση. Μέσα σε κάθε ορθογώνιο που προκύπτει σχηματίζονται ελλείψεις, σαν να είναι στοιβαγμένες.
- Η τελευταία έλλειψη είναι η μεγαλύτερη και αντιπροσωπεύει τα παπούτσια του ρομπότ. Οι γραμμές του μολυβιού αφαιρούνται με γόμα.
Δύο μεγάλα οβάλ προστίθενται στο μεσαίο τετράγωνο. Στο εσωτερικό κάθε σχήματος υπάρχουν περιγράμματα χεριών με μηχανικά νύχια ή μακριά δάχτυλα στην άκρη. Επίσης, αφαιρούνται οι περιττές γραμμές του μολυβιού.
Το ρομπότ από το καρτούν Wally
Τα παιδικά κινούμενα σχέδια αποτελούν συχνά πηγή έμπνευσης για τους νέους καλλιτέχνες. Ένας από τους πιο διάσημους παιδικούς τηλεοπτικούς χαρακτήρες είναι το ρομπότ-καθαριστής από την ταινία κινουμένων σχεδίων Wally. Οδηγίες για το πώς να σχεδιάσετε ένα ρομπότ με μολύβι για παιδιά:
- Τοποθετήστε ένα λευκό φύλλο χαρτιού μπροστά σας στον διαμήκη άξονα.
- Στο φύλλο (περίπου στο κέντρο) σχεδιάζεται ένα ορθογώνιο που παίρνει θέση σε γωνία 15-20 μοιρών. Χωρίστε οπτικά το γεωμετρικό σχήμα σε τρία μέρη και σχεδιάστε μια κάθετη γραμμή στο όριο της δεξιάς και της μεσαίας περιοχής.
- Στο δεύτερο στάδιο της δημιουργικής διαδικασίας είναι απαραίτητο να σχεδιάσετε δύο οβάλ πάνω από την κύρια φιγούρα, τα εσωτερικά άκρα των οποίων είναι ελαφρώς στενωμένα (μάτια ρομπότ). Στο εσωτερικό αυτής της λεπτομέρειας σχεδιάζονται δύο κύκλοι που θα λειτουργούν ως προσοφθάλμια.
- Στη συνέχεια, απεικονίστε τις ερπύστριες τροχιάς στις οποίες κινείται το ρομπότ καθαρισμού. Για να γίνει αυτό, στα κάτω άκρα του κεντρικού τετραγώνου απεικονίστε δύο οβάλ. Μια άλλη λωρίδα δίνει όγκο στο τμήμα και το κενό μεταξύ των διπλών λωρίδων γεμίζει με μικρές οριζόντιες γραμμές.
- Το κεντρικό τετράγωνο σχεδιάζει μια πόρτα και μια σειρά από κουμπιά σε έναν πίνακα.
Η τελική πινελιά είναι μια εικόνα δύο μηχανικών χεριών με δύο δάχτυλα στην άκρη. Το κλασικό χρώμα για τη ζωγραφική αυτού του χαρακτήρα είναι μια σκούρα κίτρινη απόχρωση.
Επισκέπτης από άλλο πλανήτη
Οι πρώτοι χαρακτήρες σε κόμικς και παιδικά βιβλία ήταν ρομποτικοί εξωγήινοι από άλλους πλανήτες. Και σήμερα αυτοί οι καλεσμένοι αποτελούν σταθερά αντικείμενα ζωγραφικής.
Οδηγίες για το πώς να σχεδιάσετε ένα ρομπότ μετασχηματιστή με τα χέρια σας:
- Σε ένα φύλλο χαρτί, σχεδιάστε ένα ορθογώνιο και ένα μεγάλο τετράγωνο κάτω από το πρώτο σχήμα.
- Από τις πάνω γωνίες του ορθογωνίου τραβήξτε δύο μικρές διαγώνιες γραμμές προς τα πάνω. Συνδέστε τα άκρα τους μεταξύ τους (για να δώσετε όγκο στο κεφάλι του ρομπότ).
- Το κάτω μέρος της μελλοντικής κεφαλής επεκτείνεται ελαφρώς για να σχηματίσει μια σιαγόνα.
- Δύο στρογγυλεμένα μάτια τοποθετούνται στο πάνω μισό του "προσώπου".
- Οι κεραίες για τη μετάδοση του σήματος μπορούν να τοποθετηθούν είτε στο επάνω σημείο του κεφαλιού είτε αντί των συνηθισμένων εντοπτών.
- Στη συνέχεια, δουλέψτε για τη διαμόρφωση του κορμού. Μέσα στο τετράγωνο, σχεδιάστε ένα τυπικό κυλινδρικό σώμα. Στο κέντρο του σώματος πρέπει να σχεδιαστεί η οθόνη.
- Τυχόν περιττές κινήσεις από το τετράγωνο μπορούν να αφαιρεθούν με μια γόμα.
- Από το σώμα προς τις πλευρές αναχωρούν δύο βραχίονες, που αντιπροσωπεύονται με τη μορφή σωλήνων, αποτελούμενοι από πολλά τμήματα (σχεδιάστε εγκάρσιες λωρίδες). Οι βραχίονες καταλήγουν σε τρία ορθογώνια δάχτυλα.
Τα πόδια μπορούν να έχουν το ίδιο σχήμα με τους βραχίονες ή να είναι σχεδιασμένα με ενδιάμεση άρθρωση. Εάν το επιθυμεί, ο τεχνίτης μπορεί να κάνει τον εξωγήινο να φαίνεται καλοπροαίρετος απεικονίζοντας το ένα χέρι σε μια χειρονομία καλωσορίσματος.
Υπάρχουν πολλοί ακόμη ενδιαφέροντες χαρακτήρες που μπορούν να σχεδιαστούν ως εικονογραφήσεις για τις δικές σας ιστορίες, ανθολογίες και κόμικς. Ένα ρομπότ μπορεί να είναι το έμβλημα ενός δημιουργικού ή τεχνικού συλλόγου, μιας αθλητικής ομάδας ή μιας φιλικής κοινότητας.