Παιχνίδι Filimonovka: τι είναι και πώς να το κάνουμε με τα χέρια μας

Κατά κάποιο τρόπο, τον 16ο αιώνα, ο αγρότης Filimon βρήκε καταπληκτικό πηλό κοντά στον οικισμό του. Η τοπική γη ήταν άγονη, ακατάλληλη για καλλιέργεια. Έτσι, οι άνδρες ήταν πρόθυμοι να ασχοληθούν με την αγγειοπλαστική και την πώληση των κεραμικών. Όλα τα είδη καπακιών, μπολ, βάζα, κύπελλα, πιάτα με κάρα μεταφέρονταν στην κοντινή πόλη Οντόγιεφ και προσφέρονταν προς πώληση στην έκθεση. Με αυτόν τον τρόπο οι κάτοικοι του χωριού τρέφονται εδώ και αιώνες.

Τα υπολείμματα πηλού χρησιμοποιήθηκαν από τις γυναίκες της περιοχής για να φτιάξουν μοναδικές σφυρίχτρες για τη διασκέδαση των παιδιών τους. Οι γυναίκες απολάμβαναν το μόντελινγκ. Έβαλαν τόση ειλικρινή ζεστασιά σε κάθε χειροτεχνία, όση ήθελαν να μεταδώσουν στα παιδιά.

Στα χέρια των γυναικών δημιουργήθηκαν σταδιακά τα παραμυθένια ζώα. Κατσίκες με μακρύ λαιμό, λύκοι με ευγενικά μάτια, ενδιαφέρουσες "καμπούρες". Οι γυναίκες μοντελοποίησαν φλερτ "κυρίες" που κρατούσαν πάπιες, κύριοι που φορούσαν καπέλα με φτερά και τολμηρούς αναβάτες.

Οι τεχνίτες απλά έφτιαχναν παιχνίδια από τα υπολείμματα ειδικού πηλού, οι αποθέσεις του οποίου βρίσκονταν στην επιφάνεια της γης σε ένα λεπτό στρώμα. Οι άνθρωποι το αποκαλούσαν "μπλε" λόγω του χρώματός του. Παραδόξως εύπλαστο πλαστικό, που βρέθηκε σε καλά χέρια - έγινε ένα ζωντανό πλάσμα.

Το παιχνίδι Filimonov, το οποίο εμφανίστηκε στην επαρχία Tula σε ένα μικρό χωριό που ονομάζεται Filimonovo από το όνομα του αγγειοπλάστη που βρήκε τον πηλό, πριν από περισσότερα από 1.000 χρόνια, εξακολουθεί να υπάρχει. Ο τρόπος κατασκευής των παιχνιδιών δεν έχει αλλάξει και οι ντόπιοι τεχνίτες συνεχίζουν να μεταδίδουν τις δεξιότητές τους στις νεότερες γενιές.

Τύποι παιχνιδιών

Οι όμορφες σφυρίχτρες αρχικά δίνονταν στα παιδιά για να παίζουν με αυτές, αλλά αργότερα πωλούνταν. Οι γυναίκες άρχισαν να μαθαίνουν την τέχνη σε ηλικία επτά ετών, όταν ήταν ακόμη κορίτσια. Και τα χρήματα για τις σφυρίχτρες έβαζαν στην άκρη ως προίκα για τη νεαρή τεχνίτισσα.

Filimonov παιχνίδια - πάντα σφυρίζει. Είχαν σχήματα ζώων ή ανθρώπων. Συχνά ολόκληρες συνθέσεις δημιουργούνταν από διάφορους χαρακτήρες. Η ίδια η μορφή ήταν απλή, με τα επιμέρους μικρά μέρη του σώματος να μην ξεχωρίζουν. Βασικά, οι σιλουέτες μιας νεαρής κυρίας ή ενός κυρίου είχαν στενό, κοντό κορμό, ο οποίος μετατρεπόταν σε φαρδύ παντελόνι ή φούστα.

Το κωνικό κεφάλι ήταν συγκρίσιμο σε πλάτος με το λαιμό και καλυπτόταν από μια κόμμωση - μαντήλι, καπέλο για τις γυναικείες μορφές, σκούφο, καπέλο για τους άνδρες. Η κυρία κρατούσε ένα μωρό ή μια τρομπέτα πουλιού, ενώ οι κύριοι κρατούσαν έναν κόκορα ή μια χήνα.

Από τα ζώα, οι τεχνίτες δημιουργούσαν συχνότερα εικόνες αρκούδων, αλόγων, αγελάδων και ελαφιών. Διακρίνονταν από την ιδιαίτερη εμφάνιση των κεράτων και των αυτιών- τα υπόλοιπα μέρη ήταν ίδια: ένα στενό, μακρύ σώμα με λείες στροφές, όμορφα πόδια, λεπτός λαιμός και μικρό κεφάλι.

Οι εικόνες δημιουργήθηκαν επίσης στο Φιλιμόνοβο. Η αρκούδα εθεωρείτο σύμβολο δύναμης και η γυναίκα εμψύχωση της μεγάλης "φύσης" και μητέρα-νοσοκόμα, προέκταση της φυλής. Ένα ελάφι συμβόλιζε έναν επιτυχημένο γάμο, γι' αυτό και τα αγαλματίδια ελαφιού συχνά δίνονταν στους νεόνυμφους. Τα πουλιά ήταν βοηθοί της Μητέρας Γης, αγγελιοφόροι της αφυπνισμένης φύσης. Οι αγελάδες συμβόλιζαν τη γονιμότητα και υπόσχονταν στους αγρότες μια καλή χρονιά συγκομιδής.

Μέθοδος σχηματισμού

Ένα ιδιαίτερο χαρακτηριστικό των παιχνιδιών Filimonov είναι το μακρόστενο σχήμα τους και οι επιμήκεις συμμετρίες τους. Το σχήμα αυτό καθορίστηκε από το υλικό που χρησιμοποιήθηκε για τη μοντελοποίηση. Ωστόσο, ο λιπαρός άργιλος, ο οποίος προσφέρεται για διαμόρφωση, καθιζάνει και διασπάται άσχημα μετά το στέγνωμα.

Οι ειδικευμένοι τεχνίτες έπρεπε να διορθώσουν το σχήμα αρκετές φορές και να το τραβήξουν για να αφαιρέσουν την ανομοιομορφία με τις ρωγμές. Χάρη στις ιδιαιτερότητες της ουσίας, εμφανίστηκε η εικόνα του εμπορικού σήματος των παιχνιδιών Filimonov.

Στάδια δημιουργίας ενός παιχνιδιού:

  1. Αρχικά, διαμορφώθηκε μια προκαταρκτική σιλουέτα της φιγούρας. Οι τεχνίτες σχεδίαζαν πού θα βρισκόταν το κεφάλι, ο κορμός και τα πόδια. Αν το άτομο - τότε στάθηκε, τα ζώα - κάθισε στα τέσσερα πόδια ή στάθηκε, τότε το σχήμα εξομαλύνθηκε, το πλεονάζον υλικό αφαιρέθηκε.
  2. Το επόμενο βήμα ήταν η διόρθωση, η εξομάλυνση και η προσθήκη λεπτομερειών. Στον ψημένο πηλό σκούρου χρώματος δόθηκε ένα λευκό-ροζ χρώμα, το οποίο επέτρεψε την εφαρμογή διαφορετικών χρωμάτων αργότερα χωρίς αστάρωμα.
  3. Το τελικό βήμα ήταν να αρχίσω να ζωγραφίζω το κενό. Οι λαϊκές χειροτέχνιδες δούλευαν με φτερά χήνας και κοτόπουλου, τα οποία επέτρεπαν τη δημιουργία λεπτών και ομοιόμορφων λωρίδων. Το χρώμα κάτω από τα φτερά εφαρμόστηκε τέλεια στο πήλινο κενό.

Ζωγραφική παιχνιδιών Filimonov

Οι επιλογές χρωμάτων ήταν αρκετά διακριτικές, με το κίτρινο, το κόκκινο και το πράσινο να είναι τα τρία χρώματα που επιλέγονται συχνότερα. Το μπλε και το μοβ επιλέγονταν σπάνια. Η ζωγραφική γινόταν με συγκεκριμένη σειρά:

  • πρώτα τα σημεία βάφτηκαν με κίτρινο χρώμα,
  • στη συνέχεια τα σχέδια συνεχίστηκαν με κόκκινο χρώμα,
  • και το πράσινο προστέθηκε τελευταίο.

Οι τεχνίτες άρχισαν να σχεδιάζουν μοτίβα από το κέντρο, κινούμενοι ομαλά γύρω από τις άκρες. Τα σχέδια ήταν απλά και ανεπιτήδευτα: ψαροκόκαλο, χρωματιστές λωρίδες, γεωμετρικά σχήματα, αστέρια. Τα μωσαϊκά με λουλούδια - φύλλα, ήλιος, κλαδιά, μούρα και λουλούδια - κυριαρχούσαν.

Παρά τα λιγοστά χρώματα, όλα τα προϊόντα του Filimonov ήταν φωτεινά και περίτεχνα. Τα παιδιά λάτρευαν τα πολύχρωμα παιχνίδια που σφύριζαν δυνατά. Τα μοντέλα αυτά θεωρούνταν αναμνηστικά για τους ενήλικες, αν και οι κάτοικοι πίστευαν ότι τα παιχνίδια Φιλιμόνοβο μπορούσαν να φέρουν ευημερία και ευτυχία στα σπίτια τους.

Κάποιος μπορεί να σκεφτεί τους Vyatichi bereginas. Σύμβολο του καλού ξεκινήματος της ζωής, η μητέρα όλων των πραγμάτων στη γη, που προστατεύει την οικογένεια από την κακοτυχία. Τα αρχαία φυλαχτά συνδέονταν με πουλιά και οι "κυρίες" του Φιλιμόνοφ κρατούσαν συνήθως μια πάπια στα χέρια τους. Εάν είναι απαραίτητο, ακόμη και κάποιος μακριά από την τέχνη μπορεί εύκολα να βρει κοινά χαρακτηριστικά στα πλαστικά μαργαριτάρια και τα "παλικάρια" του Filimonov.

Το μουσικό παιχνίδι από πηλό είχε μια συγκεκριμένη σημασιολογική εικόνα και ένα μαγικό αποτέλεσμα. Η γυναικεία μορφή ήταν η ενσάρκωση της παγανιστικής θεότητας της γονιμότητας, η μορφή ενός καβαλάρη ή αλόγου συμβόλιζε τη θεότητα του ήλιου, ένα ελάφι συμβόλιζε τον πλούτο και μια πάπια συμβόλιζε το "γήινο και ουράνιο" νερό. Μενταγιόν ή μαγικοί πελάτες: άλογο - σπίτι, αρκούδα - δάσος.

Η σλαβική φυλή αψηφούσε επί μακρόν την επιρροή των γειτόνων της και της εκκλησίας. Ήταν από τους τελευταίους που υιοθέτησαν τις χριστιανικές τελετές. Ως εκ τούτου, είναι δυνατόν να υποθέσουμε μια άμεση αλλαγή της σφυρίχτρας του Φιλιμόνοφ από τις ακτές του αρχαίου Βιάτιτσι. Αλλά γιατί μόνο από την ακτή; Οι γρίφοι περιλαμβάνουν δημοφιλείς απεικονίσεις ενός "αλόγου" - το σύμβολο του ήλιου, ενός "λύκου" - το σκυλί του ουράνιου κυβερνήτη, και ενός "κόκορα" - του διώκτη των κακών ξορκιών.

Αν και το αντικείμενο poteshka άρχισε να ζωγραφίζεται πολύ αργότερα, οι χρωματικές αποχρώσεις της ζωγραφικής είχαν αρχαία σλαβική μαγική και συμβολική σημασία: κόκκινο - το χρώμα του ήλιου, πράσινο - η ζωή, λευκό - η αρμονία, μπλε - ο ουρανός.

Οι σφυρίχτρες των τεχνιτών Filimonov περιέχουν τη φυσική χάρη που χαρακτηρίζει τη ρωσική ψυχή.

Φωτογραφικά παραδείγματα και ιδέες των παιχνιδιών Filimonov

Ρίξτε μια ματιά στο

Ράψιμο

Πλέξιμο

Origami